Sobre el juego
Pickaxe Hunter es un juego incremental web sobre cazar tesoros. No es un idle puro — cada excavación es una decisión: gastas un golpe de pico, sacas algo (o no), decides si lo vendes, lo guardas para el compendio, o lo usas para mejorar tu equipo.
El loop es simple. La profundidad viene de los 5 tiers de rareza, las 5 zonas con difficulty distinta, las herramientas que modifican probabilidades, el sistema de pity que evita rachas absurdas de mala suerte, y el compendio del juego — el que ningún cazador ha completado nunca.
Filosofía de diseño
- Sin pay-to-win. Sin loot boxes con dinero real. Sin paywalls de progresión.
- Web first. Desde el día 1 jugable en cualquier navegador moderno.
- Calibrado, no improvisado. El balance económico se valida con simulación Monte Carlo antes de tocar producción.
- Progresión hardcore opcional, casual viable. Juega 30 min al día y avanzas; juega 4 horas y avanzas más rápido. Pero no hay shortcut con tarjeta de crédito.
Stack técnico
Open de hecho — el código está en GitHub bajo desarrollo activo.
| Capa | Tecnología |
|---|---|
| Backend | .NET 10 + Clean Architecture + EF Core 10 |
| Frontend | Angular 20 standalone + signals + Tailwind v4 |
| Auth | ASP.NET Identity + JWT (refresh rotation + reuse detection) |
| Persistencia | SQL Server 2022 + Redis 7 + Sqlite (tests) |
| Observabilidad | Serilog → Console + Seq |
| Desktop | Tauri 2.x + Rust + Steamworks SDK (Sprint 21+) |
| Sitio marketing | Astro 6 SSG + Cloudflare Pages |
| CI/CD | GitHub Actions |
¿Cuándo lanza?
Cuando esté listo. Es un proyecto solo-dev sin financiamiento externo, construido a ritmo sostenible sobre 23+ sprints planeados. El plan actual: pre-producción cerrada (Sprint 0 ✅), foundation técnica en proceso (Sprint 1), gameplay loop básico siguiente.
Sigue el progreso real en el devlog.